森林打猎是一款趣味益智的动作射击玩法手游,在这款游戏中玩家将在线真实有趣的狩猎体验,每天进入狩猎场体验射击,努力掌握动物的习性,准备并放置各类狩猎陷阱,架好猎枪,无声无息中捕获猎物,游戏玩法内容十分丰富。
恐龙已灭绝动物昆虫大战是一个比较新颖的游戏题材,目前市面上较为知名的恐龙已灭绝动物昆虫大战游戏有以下几款:
1. 恐龙已灭绝vs无尽昆虫:这是一个以僵尸为主题的塔防游戏,游戏中玩家需要建造防御工事来抵御不断涌来的各种昆虫和恐龙。玩家需要合理规划防御工事,选择不同类型的兵种来对抗不同类型的敌人。
2. 恐龙已灭绝vs异形昆虫:这个游戏是一个第一人称射击游戏,在游戏中,玩家扮演一个生活在未来世界的士兵,要与来自异星的昆虫进行战斗。游戏中,玩家可以使用各种武器和装备来击败敌人,并解锁新的关卡和装备。
3. 恐龙已灭绝vs巨型昆虫:这个游戏是一个打斗类游戏,玩家扮演一个勇士,要与各种巨型昆虫进行战斗,包括蜈蚣、蜘蛛、蝎子等。玩家可以使用各种武器和技能来击败敌人,并逐渐提高自己的等级。
4. 恐龙已灭绝vs昆虫大军:这是一个策略游戏,玩家需要管理一个小型村庄,生产食物和资源,并建造防御工事来保护自己的村庄不受来自昆虫大军的攻击。玩家需要注意资源的平衡,同时合理运用各种道具和技能来阻止敌人的入侵。
这些恐龙已灭绝动物昆虫大战游戏玩法各异,玩家可以根据自己的喜好选择不同类型的游戏来体验。
一个农场类游戏开局一个萝卜打动物下面有个蜗牛在接那个游戏叫空闲农场。
这是一款很火的农场经营模拟小游戏,游戏拥有很多不一样的竞技玩法,这里你可以体验不一样的乐趣,你需要在这里经营好一切,养鸡喂鸭种庄稼。
《空闲农场》
这是一个画面超级好的放置经营类游戏,喜欢这一类型的小伙伴们千万不要错过了,主题是经营农场,你要从种植胡萝卜开始,逐步种下各种植物以及饲养动物,令农场不断壮大。蓝色的助手是帮助你收成的,不过偶尔会有鸟类或者小动物光顾你的农场,偷走农作物,这时就需要你进行驱赶。当然,如果你只想挂机,不赶也没有太大的影响。至于农场能发展到怎样的规模,当然取决于玩家自己的努力程度。
小动物暖暖和吃鸡意外地还挺配。
前两天,《小动物之星》移动版的第一次测试阶段结束了。如果你看了前段时间的TapTap发布会,可能会记得这个在发布会末尾出现的、看上去很蠢萌的动物主题吃鸡 游戏 。
其实它并非是一个“新 游戏 ”。这个原名Super Animal Royale(直译过来就是“超级动物大逃杀”)的 游戏 ,2018年底在Steam上开启了抢先体验(Early Access),评价长期保持在“好评如潮”。
总的来讲,《小动物之星》是一款上帝视角的双摇杆射击 游戏 。它的主要内容,就是一群小动物在森林里打来打去,很轻量、很休闲、很可爱。如果是看某些动物主题的VTuber直播玩,就更有节目效果了——
我同时玩了一段时间的PC版和移动版(测试服),大概能感觉到为什么这个 游戏 会这么“讨喜”。
首先,这个 游戏 非常休闲——它的规则简单到甚至连新手教程都没有。第一次进 游戏 的时候,系统只会淡淡地丢给玩家一张图,告诉你需要“走路、射击、翻滚、补血”。记完这几个重要功能,你就可以直接进入满是动物的森林里一展身手了。
之所以不需要教程,是因为对比其他的吃鸡 游戏 来说,《小动物之星》在最大程度上简化了资源系统。
最重要的一条,是完全隐去了“背包容量”的存在。不论药品、投掷物,还是不同类型的子弹,都有一个单独的拾取上限,不会出现“拿了A类物资就会占B类物资格子”的情况,基本全程不用去关心自己的背包。
加上枪械系统也简单粗暴地分为了手枪、狙击枪、冲锋枪等几种,区分方式则是不同的稀有等级(白绿蓝紫金),也不用像写实类打枪 游戏 里一样,研究哪个具体型号的枪更厉害,看到颜色更稀有的枪,捡就完事儿了。
玩的时候,玩家可以完全不顾资源管理,只顾着滚来滚去、射来射去,就像小动物打架一样,轻松愉快。
不过在轻松之外,《小动物之星》也兼顾了一定的竞技性。虽然是个上帝视角的 游戏 ,却因为加入了非常细致的视野阴影和声音系统,让玩家之间不只是比试枪法,也有不少心机和博弈。
加上一些特殊的道具和载具,比如可以让敌方滑倒的香蕉皮陷阱,释放毒气的臭鼬弹;乘骑以后可以飞速移动的鸵鸟,操控性能更差但是可以撞人的仓鼠球,都有各自的关键作用。尽管打起来的画面非常胡逼,但战术性却是丝毫不少的。
同时,为了让更多的玩家尝试到有趣的 游戏 内容,《小动物之星》在Steam上的“免费试玩版”和付费版的 游戏 性部分是没有任何差异的,唯一的区别在于能否获取装饰物品(同样,移动版目前看来也会是纯外观付费)。
这也是为什么明明是个看上去这么休闲的“小” 游戏 ,Steam评论区里玩家不吝啬好评的同时,游玩时长也一点都不少:
当然,还有另一个特别重要的、让玩家持续留存的原因——大量的可收集要素,也就是“小动物暖暖”。随着战局的积累和等级的成长,玩家可以收集不同动物的“基因”来创造出新的动物:
玩家还可以用爆出的饰品来装扮这些小动物,从衣服帽子眼镜武器到特殊动作和死后那块“墓碑”,应有尽有:
因为每局都有新收获小动物的海澜之家,一局又只需要花几分钟(尤其是擅长送快递的情况下),总是不知不觉就点了“开始”。
由于氛围比较轻松愉快,输了的负反馈感也弱,导致玩家之间也没有那么多苦大仇深。经常会在倒计时的时候一起跳舞、落地找枪的时候先跳个舞……甚至决赛圈的时候一起跳舞。
不过国内玩家在游玩Steam端时也会遇到一些问题,比如亚服的延迟太高了。大概是因为在国内没有CDN的缘故,即便是网络环境最好的时候,我的延迟也在200ms左右浮动。
相比之下,移动版的《小动物之星》因为是在国服首测,网络环境就要好得多,我没玩几盘就轻松吃到了第一鸡。
这次的移动版,从操控、战斗到收集和装饰系统,基本上都完全复刻了PC端的 游戏 体验。不过因为是用虚拟右摇杆控制轮盘射击,并不像PC端那样有明确的径向指示器,所以枪械的射击难度会比用鼠标高一些。
不过,极大程度简化过的资源设计,在移动端上的便利性也更加明显了——我完全不需要像其他吃鸡手游一样手忙脚乱地点背包和搜东西,全程只用看着一个界面就好。
从玩家的反馈来看,目前的移动端还有不少需要调整的地方。
像UI方面,画面比例似乎是按照PC端的尺寸来的,导致各种界面的字体显得有些小。一开始在操控单发枪械时,想取消预瞄只能把右摇杆拖回轮盘中心,比较反直觉(还好在玩家反馈后,制作组很快就新增了一个“取消射击”的按钮)。不过要想更进一步适配移动端,后续的测试中还有很多需要继续改进的地方。
当然,在饰品装扮和“动物扮演”上,移动版在测试阶段就保持了和PC端一样的“海量”,动物暖暖这块完全没有打折扣。
综合下来,测试服玩家对移动版的总体评价都还不错(TapTap一测结束的评分是9.5分),加上适配和优化的改进很迅速,玩家也都对之后成品版本保持了良好的期待。
《小动物之星》会参展今年的ChinaJoy,也将在不久之后开放第二次测试。如果你对这个小动物大乱斗感兴趣,不妨前往它的TapTap页面持续关注。