1、首先尤里复制人可以心灵控制敌人不免疫心灵控制的单位。
2、其次玩家可以操控尤里复制人混在部队中并且控制敌人的坦克。
3、最后若敌人有步兵或者警犬等步兵单位攻击尤里复制人,玩家可以按D部署释放心灵震荡波瞬间杀死敌人。
尤里有两种:一种继承了红色警戒2里苏军的尤里,现叫做尤里复制人,建造条件:尤里兵营+心灵感应器。能力:控制所有没有ImmuneToPsionics=yes语句的载具(战车,舰船,飞机)和步兵,展开释放大脑冲击波,杀死周围3格以内所有步兵(装甲为none,flak,plate)。移动范围:陆地\x0d\x0a另一种改自红色警戒2的尤里改,名叫尤里X,与普通尤里不同的是他可控制没有ImmuneToPsionics=yes的建筑物。并且展开后杀伤范围为5,冲击波克杀伤载具(装甲为light,medium,heavy),可以在水上移动。生命值较高。\x0d\x0a两者都免疫心灵控制(不然就会变成尤里跟尤里相互控制。了)\x0d\x0a还有,尤里这个国家是以心灵控制为主的国家,擅长将对方的战力归为己用,注意不要像使用盟,苏一样的方法用尤里。
这是我的转载:“创造新兵种-飞行尤里复制人飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。打开XCCMixer。XCCMixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到rulesmd.ini,单击右键选择Extract,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的ini文件在游戏中不起作用。贴子相关图片:规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里Name=FlyYuri;飞行尤里Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.iniPrerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎单位Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来Strength=255;HPPrimary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代码,后面有声明Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹TypeImmune=yes;对心灵控制免疫Armor=none;无盔甲。TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。Speed=9;运动速度Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音VoiceMove=YuriMove;移动的语音VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音VoiceFeedback=;害怕的语音VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音DieSound=YuriDie;死亡的语音PhysicalSize=1;物理尺寸ThreatPosed=15;ThisvalueMUSTbe0forallbuildingaddons;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫Bombable=no;不能被疯狂伊文安置炸弹VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级炸弹Deployer=no;不可以“D”下;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻击;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据3格空间,而普通小兵就只占据一格DetectDisguise=yes;可以探开黑幕DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态;JumpJet=yes;Crushable=no;不允许被碾压ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写MovementZone=Fly;运动限制为飞行;ConsideredAircraft=yes;JumpjetSpeed=30;paramsnotdefinedusedefaults(oldglobalswayuptopcalledJumpjetcontrols);飞行速度JumpjetClimb=20;HYincreaseclimbspeed;usedtobe10;爬坡速度JumpjetCrash=25;Climb,butdown;坠落速度JumpJetAccel=10;启动加速度JumpJetTurnRate=10;转弯速度JumpjetHeight=500;平飞时离地高度JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???JumpjetDeviation=1;???JumpjetNoWobbles=yes;thewobblingisintheHoversequenceoftheart,insteadofbeingprogrammerart/sinewaveSpeedType=Hover;浮空???HoverAttack=yes;浮空攻击BalloonHover=yes;ieneverland;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器当然需要写代码。武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:[EverythingMindControl]Damage=1;NumberofmindcontrollinksROF=200Range=7Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。Speed=100Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头;Report=YuriMindControlAnim=YURICNTLFireOnce=yes什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。;UsedbyEverythingmindcontrol[EPsychicControl];Image=YURBLANK;aninvisiblemissilewithatrailer;ROT=100AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的AS=yesAG=yesAN=yesInviso=yesImage=none;Shadow=no;Proximity=yes;Ranged=yes这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:[ControlEverything];Mindcontrolwarhead.WillskipnormaldamagelikeEMPdidVerses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%MindControl=yesAnimList=YURICNTL明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None,Flak,Plate(主要用於步兵),Light,Medium,Heavy(主要用於装甲部队),Wood,Steel,Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人),Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车辆,不能攻击步兵和建筑。看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。[FLYYURI];FlyYuriCameo=FYUICON;飞行尤里的图标AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后Crawls=noRemapable=yesFireUp=2PrimaryFireFLH=10,0,195没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)用XCCMixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Autoselect,颜色没问题了吧?那就导出来吧。然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHPBuilder出场了。用SHPBuilder打开刚才导出的图标。颜色不正。调整一下。菜单-Palette-RedAlert2-cameo.pal。很好!然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。如法炮制FYUUICO.shp。下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。打开XCCMIXEditor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大小写无所谓。再点击“LoadKey”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compactmix:done”。而同时列表中会多出一个dat文件。到这里,飞行尤里的图标就算有了。然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权费用!否则我找英雄单位砍了你!)用XCCMixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。还得有请SHPBuilder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最终的结果是这样:同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCCMIXEditor,点击“Open”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表框,然后压缩。然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。[FlyYuriSequence]Ready=0,1,1Guard=0,1,1Walk=8,6,6Idle1=56,15,0,WIdle2=71,15,0,EProne=86,1,6Crawl=86,6,6Die1=134,15,0Die2=149,15,0FireUp=164,6,6FireProne=212,6,6Down=260,2,2Up=276,2,2;Deploy=292,15,0;whatartistsaidDeploy=292,7,0Deployed=299,2,0;middleframeofdeployUndeploy=301,6,0Die3=0,1,1Die4=0,1,1Die5=0,1,1Cheer=307,8,0,EPanic=8,6,6做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。打开XCCMixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”满意吗?
问题一:红警2中的尤里有什么作用? 1红色警戒2中尤里分为两种,第一种是尤里,不能控制的有本身单位和拥有与自己一样能力并高自己一级别的尤里改,还有狗,蜘蛛.属正常的人物单位和坦克都可以控制,不可对空,在近距离的情况下还可以对肉身单位进行秒杀的能力,进入多功能能力上升!第二种是尤里改,必须进行偷窃敌人实验楼才能得到的兵种!尤里改的控制范围非常大!只此一点没有和尤里相同!这就是这什么尤里改比尤里变态的地方了.2红色警戒2尤里复仇(红色警戒2的资料版)中,同样分为两种单位,第一种同上,尤里又名尤里复制人,由于尤里复仇有三大阵营,其中尤里属于一个阵营,所以这里把尤里取名为尤里复制人,.第二种是尤里X(又叫尤里本尊),红2中的尤里改在此版本中已经去除并被尤里X取代,尤里X属于英雄单位,所以只能生产一个,在复制中心的作用下可以再多一个!是两栖作战单位,能够直接过海,或在海中作战,狗狗不再对他起作用,并且不再单单只是制作作战单位,还有控制敌人基本建筑的能力.潭雅和伯里斯属于英雄单位,因此不受控制.
问题二:红警2中的尤里有什么作用? 尤里除了可以控制动物、士兵、坦克,他还有一个特殊技能:心灵震波
如果按下部署键(也就是D),尤里就会发出心灵震波。在心灵震波范围内的生物都会因脑严重受损而死亡。但是这招对战车没用。
问题三:红警中尤里有什么用处啊? 尤里复制人可以控制敌方一个士兵或车辆,还可以发动冲击波,摧毁周围所有士兵(自己的也会被消灭)。
尤里X可以控制其他队伍(包括盟友)一个士兵或车辆或一个建筑物,也可以发动冲击波,摧毁周围所有敌人步兵(不会对自己和盟友造成伤害)。
尤里改可以超远程(巨炮的两倍距离)控制敌方一个士兵或车辆,也可以发动冲击波。
问题四:红警2尤里的复仇中的尤里有什么用 尤里有两种:一种继承了红色警戒2里苏军的尤里,现叫做尤里复制人,建造条件:尤里兵营+心灵感应器。能力:控制所有没有ImmuneToPsionics=yes语句的载具(战车,舰船,飞机)和步兵,展开释放大脑冲击波,杀死周围3格以内所有步兵(装甲为none,flak,plate)。移动范围:陆地
另一种改自红色警戒2的尤里改,名叫尤里X,与普通尤里不同的是他可控制没有ImmuneToPsionics=yes的建筑物。并且展开后杀伤范围为5,冲击波克杀伤载具(装甲为light,medium,heavy),可以在水上移动。生命值较高。
两者都免疫心灵控制(不然就会变成尤里跟尤里相互控制。了)
还有,尤里这个国家是以心灵控制为主的国家,擅长将对方的战力归为己用,注意不要像使用盟,苏一样的方法用尤里。
问题五:红色警戒里的尤里X有什么作用 尤里X是尤里阵营的英雄级单位,限定一人,有复制中心可制造两人。与盟军的谭雅,苏联的菁英战斗兵一样。尤里在大战结束后背叛了苏联,并且建立独立的国家阵营,尤里X是比较复制尤里更强的单位,他出场时就会说一句英文:{只有一个真正的尤里!},但从这句话怀疑他是否为尤里本人,也许是复制人。尤里X的能力是控制建筑物,心灵震荡波,悬浮游泳,以及无法碾压,无法心智,受伤害自动回复HP。尤里X虽然也是英雄单位,肯定无法消灭盟军谭雅或者苏联菁英兵,因为英雄单位共同属性都没有心智,所以尤里X千万不能碰见谭亚或者菁英兵否则就是找死。。。。。。。。。。尤里X最好的玩法就是与镭射幽浮一起组合,控制敌军建筑然后直接卖掉,很多玩家用这种方法都可以夺取整个国家甚至直接投降,但是需要注意微操,尤里并不是常规阵营而是特殊阵营,所有部队都十分脆弱,所以需要较高的微操才能玩好,非一般依赖心灵控制以及特殊武器去操纵敌军控制战斗,例如神经突击车能使敌军扰乱并且自相残杀,狂风坦克配合精神控制车洗脑并且俘虏敌军送去部队回收厂,或者盖特坦克配合尤里复制人洗脑俘虏敌军,然后把俘虏好好送进部队回收厂去,俘虏越多回收厂资金越多,建筑复制中心生产尤里,生产更多,俘虏就更多,尤里国越打越强,这么做可以直到敌军倾家荡产投降为止~~~~~~~~~一边回收厂用心灵控制塔+盖特炮塔防守基地就是恐怖战略~~~~~~~~病毒狙击手发出孢子云雾破坏步兵还有坦克,磁电坦克能够悬浮机械单位可以把它掉河里,掉悬崖上,掉桥下,掉建筑上。镭射幽浮可以夺走电力,夺走金钱,也能瘫痪设施。雷鸣潜艇可以用导弹轰击陆地,而且微操雷鸣随时可以潜逃。。。。。。。。。。。而不要硬拼常规武器去战斗是打不赢盟苏两方的。镭射幽浮搭配尤里X是高级战略,为了确保尤里X的安全,避免受到无心智单位偷袭而导致尤里死亡,镭射幽浮同时也可以瘫痪电力建筑物方便尤里X接收,当接收到建筑就可以直接点击{变卖},这样敌军的建筑损失哭死也没功夫继续建造了,卖到主基地都出不来,投降吧。少数个别的建筑物尤里X无法控制,所以等它接收完了主要建筑,再用常规部队打掉剩余的――――苏联与盟军无法控制的建筑也就是工业工厂,矿石炼造器而以,尤里阵营部队回收厂无法控制,复制中心无法控制。
最大的改进是尤里X的心灵震荡不会消灭其它友军,而且范围也更大一圈。尤里复制人的心灵震荡也不会消灭其他友军,但有个BUG是尤里复制人的震波会灭掉尤里X{澹∮⑿鄣男牧榱α恳脖桓粗迫嗣鸬簦浚
问题六:红警中尤里有什么用 可以控制对方的人和坦克(尽量建筑物的就不行)
只能一对一的控制
那种大的尤里还可以控制你基地里的兵营工厂什么的
不过,尤里本身几乎没有防御和作战能力,把尤里打死了,被控制的人就会变回来
注:飞行兵不会被尤里控制
尤里的防御可以通过光灵塔,还有派遣大兵进入建筑物
问题七:红色警戒尤里按D有什么作用 发出心灵爆震,秒杀范围内的所有步兵
问题八:红警2尤里怎么用 尤里是心灵控制专家,控人控坦克,不能控狗控飞机。你把他混在一堆士兵中间(比较安全),在战斗的时候让他站得稍微远一点,然后他就会在他的控制范围内为你控制对方的士兵和坦克,一旦这个被控制的士兵或者坦克 *** 掉了或者走出控制范围哗,那么尤里又会自动寻找目标来控制。
控制步兵没有什么意思,你去控制一下人家的天启坦克什么的试试,还有装满人的多功能步兵车(开到自己的防御工事面前展开,里面没有被你控制的人就瞬间暴露在自己的枪口下了...)。如果你能用工程师搞到盟军的坦克工厂,在里面制造多功能步兵车,然后把尤里放进去....你就真的无敌了。。。
问题九:红警2里尤里X有什么作用 能控制建筑(逆天技能)和水上漂尤里,血厚点,震荡波冷却少点,造价贵点,只能造一个,配合克隆中心可以造两个,尤里阵营英雄(相当于盟军的谭雅,苏军的精英战斗兵),控制敌人基地很爽的说。