螳螂画法视频网页链接,文字介绍如下:
1、将螳螂画稿放在宣纸下,用勾线笔按结构骨法用笔,绿螳螂用中墨勾,棕红螳螂用胭脂加墨勾,草白色螳螂用赭墨勾。
2、用深草绿按结构染,肚腹用淡墨,两复眼一定要染出浑圆晶莹之感。用淡草绿罩染全身,胸腹用洋红,虽是罩染,也要分出轻重浓淡方好。
3、勾出前翅筋纹,用笔要轻而有力,勾两须用笔更要劲挺有力,柔中见刚,前足的锯刺用重墨泥里拔丁笔法写出。
4、从画面视觉讲,在画一对刀臂足与一对后足时,勾线要前重后轻,设色要前浓后淡,万不可前后等同,方显生动。勾前翅筋纹不能违背生理特点,筋纹无理,状如竹叶,不符合螳螂的生理特点。翅缘小筋纹勾线用笔无轻重状似栏杆。
5、画虫六足一定要书法用笔,遒劲有力、顿挫灵活,然此图关节状如桌角,折丝无活动膝节之状。螳螂是草虫中最活跃的,头部灵活多变,与刀臂并举,很有威势,要掌握它动态多,动作灵敏,姿态变化大,腿长,须长等生理特点。
6、螳螂种类很多,但入画以中华螳螂、广腹螳螂居多,因为它们身体较大,颜色也丰富多彩。颜色大部分是草绿色、棕赭色、草白色、嫩三绿色,幼螳螂草绿色居多。
英雄游戏螳螂玩法给玩家介绍一下吧,中后期的收割能力也是极强的,接下来软件帝hugh会给大家介绍螳螂的玩法,有兴趣的就一起来了解下吧。
螳螂在野区利用自己的被动,单挑能力很强,前期反野有很高的收益。螳螂的机动性很高,通过助杀或者击杀可以刷新E技能,收个能力极强。有隐身,gank成功率高。
本身相对较脆,劣势局的螳螂很难发挥自己的优势,容易没有什么作为。
破甲对于螳螂很重要,螳螂由于被动的效果,基础伤害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆发伤害。
冷却对于螳螂也是很重要的,E技能可以通过击杀或者助杀刷新,可以不用管,不过主要输出技能的Q技能对于冷却的收益很高,可以提高螳螂的持续爆发。
攻击的收益也很高,毕竟螳螂是一个刺客英雄,没有足够的攻击如何秒人呢?
这套符文登场还是比较多的,电刑以及猛然冲击可以提供充足的伤害,可以更轻松的秒人。眼球收集器以及绝对专注可以提供攻击加成,增加一定的输出能力。灵光披风可以是的螳螂更快的机动到目标身边打出AQW的小爆发。
螳螂的神装可以出以上的装备,不过先后顺序还是有说法的。
出门装选择打野刀以及复用型药水,这个不用多说,用来提高刷野效率。螳螂的前期是很强势的,因此不用急着升级打野装,这样反而拖了自己的优势爆发期,第一次回家优先选择幕刃的合成路线,有额外的经济补个小鞋子。接着在中期螳螂可以继续补充幽梦、打野装以及黑切,鞋子在局面打开的情况下可以选择5速鞋,否则带抗性的鞋子也是不错的。最后可以选择复活甲增加生存能力以及输出。
螳螂使用主Q副W的技能加点,Q技能主要输出技能,W技能减速以及生命恢复都很不错,可以用来留人。E技能可以通过击杀或者助攻刷新,而且伤害不是很高,前期点一级作为机动就行了。
大招升级技能:
螳螂推荐6级大招升级Q技能,提高爆发伤害,可以更好的打出优势,到11级已经差不多开始小规模团战了,这个时候小编推荐升级E技能,E技能刷新位移可以用来收割。至于16级大招升级W还是R就看个人喜好了,R技能可以适合喜欢绕后的玩家,W技能适合侧面或者正面消耗的玩家,加点看个人喜好。
阁螳螂不难打的呀 就那几个阶段
阶段1 背岩柱
阶段2 robot
阶段3 背击龙枪/岩柱
阶段4 robot
阶段5 背轮子/击龙枪/岩柱
阶段2 4主要就是打它前脚的那个金色的指头 打完会推倒 然后可以通过陷在地上的脚上背
阶段2踩地攻击会自己陷在地上 上背之后就突破路障 然后打它背上的丝茧 破坏了会被抖下来 然后robot会摔倒 可以通过倒在地上的嘴巴上去打背上的茧 反正robot模式打到伤害够了 就会切下一个阶段
阶段1 3比较简单 无非就是那几个动作 抡 砸 甩 熟悉了就很容易躲了
阶段5有一招是从地下拉起来3根击龙枪在地上画圈 伤害很高 推荐直接丢闪光弹 可以直接打断
然后就是实在solo不会 就找人带你过吧 螳螂野房很多的
螳螂是无脊椎动物,属肉食性昆虫。是昆虫中体型偏大的,体长55到105毫米,身体流线型,以绿色、褐色为主,也具有花斑的种类。标志性特征是有两把大刀,即前肢,上有一排坚硬的锯齿,大刀末端长有攀爬的吸盘。头部呈扇形,较小,复眼突出,大而透亮,以黄绿色为主,晚上在灯光下呈现黑色,单眼,在两眼之间有3个小点即单眼。
螳螂是无脊椎动物,属肉食性昆虫。是昆虫中体型偏大的,体长55到105毫米,身体流线型,以绿色、褐色为主,也具有花斑的种类。标志性特征是有两把大刀,即前肢,上有一排坚硬的锯齿,大刀末端长有攀爬的吸盘。头部呈扇形,较小,复眼突出,大而透亮,以黄绿色为主,晚上在灯光下呈现黑色,单眼,在两眼之间有3个小点即单眼。