问题一:用什么软件来画立体图?? 3dmax+Vray,专业画效果图的,可以极好地表现各种材质的质感
问题二:有什么软件可以画出立体图形 常见的3D软件
AutoCAD
AutoCAD(Auto puter Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。 简介
AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。
AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。 3DS MAX
3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3d *** ax获得过65多个业界奖项,而3d *** ax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3d *** ax提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。Autodesk? 3ds Max? 2008 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。 Maya
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、
运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。 Softimage XSI
Softimage XSI 是动画制作的顶级软件......
问题三:有没有直接能画出三维立体图的软件啊? 3D绘图的软件很多,但要说行业软件最著名的莫过于欧特克公司的Autodesk系列解决方案,其中包括:AutoCAD、Autodesk Inventor、AutoCAD Mechanical、AutoCAD Civil 3D、Autodesk Revit、AutoCAD Electrical、AutoCAD Map 3D、Autodesk Vault、3ds Max、Autodesk VIZ 4、Autodesk Architectural Desktop、AutoCAD Architecture、AutoCAD LT、Autodesk MapGuide、Autodesk NavisWorks、Autodesk Maya等;当然我觉得3D绘图,特别是做效果图,还是推荐用3ds Max,因为它可以从建模一直做到渲染,效果还是不错的。用这个软件本身就可伐出不错的效果图。 如果你是要绘建筑图就可以用AutoCAD、Autodesk Architectural Desktop、Autodesk Revit。
问题四:有没有什么软件可以画出自己想要的立体图 3D制图软件有许多种,比如:3D *** ax,rhino,cinema4D,zbrush,poser,silomodo,maya,SoftimageXSI5.01,3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG,AutoCAD等
问题五:有什么软件可以画立体图形 常见一些的有四大三维软件.........均可制作三维效果图.......其实这类软件设计的初衷,是用来做电影特效和动画的.......做图仅仅是其功能里的一些皮毛......所以无论使用哪一种,都不会存在效果上的差异.......这类软件的差异只体现在动画和特效能力上.........单说做图,没有强弱之分
因此以下的评价,仅代表动画,不代表做图.....
1:MAYA 少林
老牌三维动画软件,从早年的《星球大战》,到今天的《冰河世纪》,几乎世界上任何特效电影都有MAYA的影子。。。。。动力学,表达式,应有尽有,唯一的缺点,就是制作效率比较偏低,除此之外,几乎无可挑剔。。。。。。但是少林练的是苦功。由于MAYA出效果很慢,任何一个靠MAYA吃饭的设计师,都需要几年时间的磨练,才能做出像样的作品。。。
2:CINEMA 4D 武当
如同怪胎一般的产物,只需几个星期就能学成,而且效率奇高。。尤其是阵列动画,天下无敌,制作大型阵列动画,一天能干3DMAX一个月的工作。。。渲染,粒子,毛发,动力学,表达式,全都是殿堂级别。。。如果说MAYA的地位可能被动摇,那挑战者就只能是C4D了。。。一个只学了两周的C4D新手,就敢直接叫板学了两年的MAYA用户。。。就像武当派,神功可速成,一掌一剑,所向披靡。。《阿凡达》《2012》的震撼效果,又让人不得不承认它泰山北斗的地位
3:SOFTIMAGE 昆仑
它就像昆仑雪山一样寒风刺骨,了无人烟。在国外本就用户不多,国内更是寥寥无几。。但这并不代表它的功能不强,只是缺乏新意而已。。。它的ICE系统,跟C4D的XP系统,简直如出一辙。。。就像昆仑和武当本就同根同源。。自从被收购之后,它唯一依仗的强大渲染器也被移植给了MAYA。。。所以我想这个软件被边缘化也是情理之中了吧。。但至少我们不能否认,它的整体功能还是应当位列三甲的
4:3DMAX 丐帮
3DMAX在国内主要用于房地产装修设计,受房地产热的推动,3DMAX俨然已经成为了国内普及度最高的三维软件。整体功能偏弱,过渡依赖插件,界面丑陋不堪,操作笨拙臃肿,看起来真的没什么优点。。。但它为什么在国内如此普及?根本原因就在于简单易学。。只学一掌一棍,就能出来干活。建筑效果图制作必备佳品,装修小工的最爱。但是过分依赖插件,加上本身动画功能就不完善,因此面对大型动画,总显得力不从心。。国内电影特效水平难以提高,恐怕或多或少也是受其拖累
问题六:简单学习的画立体图的软件有哪些 下图是什么软件 有些模糊,估计是CERO,proe的更新版
问题七:什么软件可以教我画3d立体图形 看你需要哪方面的了,solidworks proe UG catia这些大都是机械模具设计方面的,3DMAX,inventer,ansys下面的geometry,就连autocad也可以做3d图形
问题八:画三维图 一般用什么软件 SolidWorks和solidedge 都是中端软件,SolidWorks与CATIA都是达索公司的,CATIA是高端的,solidedge和UG是西门子公司的,UG是高端的。PRO-E是PTC公司的,PTC公司没有分高端和中端,是全线产品,适用于任何规模的企业使用。要说好呢,SolidWorks的操作性较强些,也就是易学些,但是功能没有UG那么强大。PRO-E野火版也很容易学,功能同样很强大,目前全球使用PRO-E的叮是最多的。
问题九:哪些软件能画三维图 常见一些的有四大三维软件.........均可制作三维效果图.......其实这类软件设计的初衷,是用来做电影特效和动画的.......做图仅仅是其功能里的一些皮毛......所以无论使用哪一种,都不会存在效果上的差异.......这类软件的差异只体现在动画和特效能力上.........单说做图,没有强弱之分
因此以下的评价,仅代表动画,不代表做图.....
1:MAYA 少林
老牌三维动画软件,从早年的《星球大战》,到今天的《冰河世纪》,几乎世界上任何特效电影都有MAYA的影子。。。。。动力学,表达式,应有尽有,唯一的缺点,就是制作效率比较偏低,除此之外,几乎无可挑剔。。。。。。但是少林练的是苦功。由于MAYA出效果很慢,任何一个靠MAYA吃饭的设计师,都需要几年时间的磨练,才能做出像样的作品。。。
2:CINEMA 4D 武当
如同怪胎一般的产物,只需几个星期就能学成,而且效率奇高。。尤其是阵列动画,天下无敌,制作大型阵列动画,一天能干3DMAX一个月的工作。。。渲染,粒子,毛发,动力学,表达式,全都是殿堂级别。。。如果说MAYA的地位可能被动摇,那挑战者就只能是C4D了。。。一个只学了两周的C4D新手,就敢直接叫板学了两年的MAYA用户。。。就像武当派,神功可速成,一掌一剑,所向披靡。。《阿凡达》《2012》的震撼效果,又让人不得不承认它泰山北斗的地位
3:SOFTIMAGE 昆仑
它就像昆仑雪山一样寒风刺骨,了无人烟。在国外本就用户不多,国内更是寥寥无几。。但这并不代表它的功能不强,只是缺乏新意而已。。。它的ICE系统,跟C4D的XP系统,简直如出一辙。。。就像昆仑和武当本就同根同源。。自从被收购之后,它唯一依仗的强大渲染器也被移植给了MAYA。。。所以我想这个软件被边缘化也是情理之中了吧。。但至少我们不能否认,它的整体功能还是应当位列三甲的
4:3DMAX 丐帮
3DMAX在国内主要用于房地产装修设计,受房地产热的推动,3DMAX俨然已经成为了国内普及度最高的三维软件。整体功能偏弱,过渡依赖插件,界面丑陋不堪,操作笨拙臃肿,看起来真的没什么优点。。。但它为什么在国内如此普及?根本原因就在于简单易学。。只学一掌一棍,就能出来干活。建筑效果图制作必备佳品,装修小工的最爱。但是过分依赖插件,加上本身动画功能就不完善,因此面对大型动画,总显得力不从心。。国内电影特效水平难以提高,恐怕或多或少也是受其拖累
问题十:画三维图最好的软件是什么? 做建筑表现,效果图,最好的是3DMAX..... (国内普及度最高的三维软件)
理由:其实没理由,因为普遍都是用这个,逐渐就成了不成文的规矩
做建筑结构设计,最好的是REVIT....(当今最先进的建筑设计软件,行业趋势)
理由:基于BIM,专为建筑信息模型而开发的软件,既是未来的趋势,也是当今的主流
做影视动画,工业渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡达》《2012》《蜘蛛侠》《变形金刚》,出道虽晚,却已经把在好莱坞称霸多年的MAYA搞得满目狼藉,以宝马汽车和三星手机为代表的产品表现,又引领了一个新的时代
做游戏开发,CG行业,最好的是MAYA....(风采依旧的老天王)
理由:尽管C4D近年做了《剑灵》和《最终幻想14》,但在CG行业,MAYA仍还是压的住的...以暴雪和AE为代表,MAYA依旧是CG行业的统帅
做机械设计,产品开发,最好的是CATIA....(来自军火公司的武器大师)
理由:无论大小产品,CATIA都游刃有余,小到打火机,大到航空母舰,都可能是由它设计而成...
做曲面,复杂模型,最好的是RHINO.....(专攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那没什么可吹嘘的,如果你要做一条鲨鱼,一只蚊子,又要尺寸精确,那RHINO就是你的不二之选
喜欢看惊悚冒险类电影的观众老爷们,对于斯皮尔伯格的《大白鲨》应该都会印象深刻。相当长的一段时间内,鲨鱼张着血盆大口冲上船将人整个 拖下的一幕,成为环绕在我身边挥之不去的童年阴影。
初出茅庐的新导演,凭借着一条没有任何特技的机械鲨鱼,让全世界注意到了斯皮尔伯格。这部片也成为了美国商业片的里程碑,1975年创下了4.7亿美元的票房数字,不可谓不奇迹,同时也开启了好莱坞暑期档风潮。
而《大白鲨》的成功,让一些美国人察觉到了财富密码一般。
接踵而来的大白鲨续集,斯蒂尔伯格并没有继续指导,换了一个又一个导演,从故事的发展到恐怖气氛的渲染都照搬了斯皮尔伯格1975年的原作,但本片导演并不认为首部中“不现身的大白鲨”能够很有效的营造悬念,所以他在续集中让大白鲨出现了很多次,反而抹杀了鲨鱼电影中该有的神秘感。
特效技术也是越来越好,首次出现了3D立体合成鲨鱼,不过也难逃高开低走的命运,越拍越烂,口碑和票房也是一扑再扑。
不过对于美国人来说,这档由斯皮尔伯格带来的鲨鱼风潮,才刚刚开始。
普通的鲨鱼不够刺激,那就只能靠变异。
但是这头威武的双头鲨最后被游艇上的油桶给炸死了我是没想到的。
虽然口碑扑街,票房扑街,但是丝毫不影响导演追逐着自己的"鲨鱼梦”
随后又拍出了《夺命三头鲨》
三头鲨的影片主旨稍好一些,谈到了海洋保护的问题,鲨鱼是因为海洋污染才导致变异的。结尾三头鲨因为吃了太多的海洋垃圾而发疯,三个头互相攻击自己把自己给咬死了。
乘胜追击又拍了有《夺命五头鲨》
五头鲨就比较厉害了,不是因为它有五个头,可以一次性吃五个人,而是因为它的第五个头是长在尾巴上面的。原来脑袋长在屁股上真的是可以当主角的。
再接再厉,《夺命六头鲨》
六头鲨比五头鲨更加厉害,因为它已经进化到可以在陆地行走了。
不过你们以为在陆地行走就厉害了吗,美国还有一部更厉害的鲨鱼科幻系列——《鲨卷风》。
顾名思义,鲨卷风,就是用鲨鱼形成的龙卷风。
虽然打着科幻的旗号,但它敢于不遵循任何一条科学规律。
电影主要内容就是龙卷风带着鲨鱼席卷洛杉矶,破坏城市到处咬人,一帮人类凭着自己的力量去对抗这种超自然力量。
坚持每年一部,不为评价所动摇。
漫威知名人物死侍小贱贱在第二部《我爱我家》中,对来自未来的电索问了三个问题,其中一个就是,《鲨卷风》拍到第几部了。
美国人对于鲨鱼的喜爱自然不仅于此,还有诸如《鲨鱼啾大战乌贼娘》
《无敌巨鲨大战进击巨人》
《巨鲨大战食人鳄》
等等等等,反正鲨鱼就是堪比神一般的存在,上天下海无所不能,相比于国产神剧八百里开外一枪秒掉鬼子还要精彩。
不是真的,CG Shark与Hungry Shark都不是实际存在的生物,CG Shark是3d动画制作合成的小鲨鱼,而Hungry Shark是指一款游戏。
扩展资料:
1.CG动画:CG是英文computer graphics的缩写。是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等
2.Hungry Shark: 《饥饿的鲨鱼 进化 Hungry Shark Evolution》是一款快节奏的弱肉强食的动作游戏,游戏在某种层面上你可以理解为和大鱼吃小鱼的游戏,但是在这款游戏中,人类也是食物链中的一部分,也是鲨鱼最爱的食物。注意水里和陆地上的鲨鱼猎人,你的鲨鱼随时可能成为它们的盘中餐!
参考资料:CG-百度百科
Hungry Shark-百度百科
小伙伴们估计经常去看电影的吧,看3D大片时是不是都有一种震撼的感觉,觉得立体感特别强?不过,所谓的“立体感”实际只是一种错觉,是使用恰当的角度拍摄出来的。其实,将平面图按空间比例投影,辅以恰当的拍摄角度,“3D梦幻”般的视觉效果便被构造出来了。不过,不仅仅电影可以达到3D效果哦,绘画也一样可以哦!
荷兰有一位伟大的艺术家名叫雷蒙·布鲁因斯,他天赋异禀,他用手工绘制出一些三维图,立体效果特别强,其画作显现出来的3D效果甚至超越了电脑制作的3D效果,令人觉得非常不可思议!比如,他画的鲨鱼、斑马、蜜蜂、蚂蚁等等,这些作品就像被赋予了生命一般,栩栩如生,就像漂浮在纸上一样。由此,可以显现出这位艺术家扎实的绘画功底,当然他的独特创意我们也不得不佩服。
接下来就请小伙伴们跟小编一起欣赏这组3D立体画作吧,相信会震撼你的眼球!
街头立体画是意大利的传统艺术形式, 早于十六十七世纪出现, 至二十世纪逐渐被淡忘。直至一九七三年,一间教堂请来街头艺术家为教堂创作粉笔画, 才令这艺术再次复兴。不过, 街头立体画虽然漂亮但短暂, 不易保存,花了无数心血去完成的作品,往往只存在一天便被擦掉。 街头立体画就像人生,很多很美丽的东西都很短暂,更教人珍惜,所以艺术家完成作品之后都会拍下照片留念。去看看以下图片吧!!!觉得自己身在其境吧。
超强的立体画艺术,真佩服这些艺术家们。画的惟妙惟肖,足以以假乱真,因为旁边的人都开始绕道而行了。