24种幼儿园扑克游戏。
一、单人玩法:
1、分家家
目的:练习分类
玩法:每人一副牌,教师用语言提供分类依据:
1、按颜色给扑克牌分家(红色牌、黑色牌等);
2、按图形给扑克牌分家(红桃、草花、方块等);
3、按数字给扑克牌分家(1-10等)
2、排排队
目的:练习排序
玩法:每人一副牌,教师用语言提供排序依据:
1、按颜色排序(红色-黑色-红色-黑色等);
2、按图形排序(红桃-草花-方块-红桃-草花-方块等)
3、按数字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)
3、摆分解
玩法:选四组1-10的扑克牌,根据所掌握的知识,幼儿用扑克摆出分解式,如:教师出3,幼儿则摆出3的分解式,并说出3能分成1和2,3能分成2和1。在游戏中,可以指导幼儿找出其中的规律。
4、算一算
玩法:幼儿选1-10的扑克牌,在摆分解的基础上,可以让幼儿摆出加法、减法算式,或教师随意来出加法、减法算式,让幼儿来进行运算。
二、双人玩法:
5、配对子
目的:辨认数字,练习等量集合
玩法:两人一组,将牌发完后,甲抽乙的一张牌,然后甲从自己的牌中找出和抽出的牌的数一样的配对后都放在一边不可再用。然后轮到乙抽甲的一张牌配对。依次类推,先配完者为胜。
6、谁会被吃掉
目的:练习比较数的大小
玩法:两人一组,将牌发完后轮流出牌,每次每人出一张牌,比一比谁手上的牌的数字大,若两张牌的数字一样大,就各自收回。若不一样大则数字大的牌就可以把数字小的牌“吃掉”(吃掉后两张牌要放在旁边,不可重复出牌),直到牌出完。比一比谁的牌多,牌多者取胜。
7、找朋友
目的:练习10以内的加减运算
玩法:两人一组,发牌前先确定好一个数字,该数字就是找朋友的“条件”。发完牌后轮流出牌,一人出牌另一人对牌。若两张牌相加或相减的得数是先前确定的数则为一对好朋友,配对后将牌放在一边不可再用。两人轮流出牌,谁的牌先出完谁为胜。
8、找朋友
目标:引导幼儿仔细观察,找出相同的数。
规则:找出的成对的牌不能在拿回来。玩法:准备一幅或几副牌,要求都成对,然后任意抽掉一张,留下的另一张只能是单只了。两个幼儿一组一同游戏,每人摸到牌后先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的,然后从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来。如果抽到单只的牌,就在身后移一下牌的顺序,以便让对方抽去,这样轮流抽牌,最后剩下的没有朋友的牌就只能在输家手上了。
9、摆竹竿游戏
玩法:两名幼儿拿相同数量的扑克牌,一个人一张往下摆,如果碰到和自己所出的牌一样大小的,就把手里和底下相同牌之间的扑克牌通吃,如果哪个把对方的扑克牌全赢过来游戏结束。
10、比大小游戏
(1)幼儿两人一组,同时说“一二三,看谁能把谁吃掉”,说到“掉”字,每人出一张牌,比较两个数字大小,数字大的把数字小的牌“吃掉”,若两张牌一样大,则各自收回,“吃”的牌多为胜者。
(2)幼儿选1-10的扑克牌,教师出一张扑克牌,让幼儿取出比它多2或者少2的扑克牌,比比谁出得有对又快。 11、数的分解与组合
目标:指导幼儿理解数量关系,能正确进行10以内数的分解与组合
规则:两数相加必须为10。
玩法:准备1~9的扑克牌36张,两名幼儿一组。以猜拳的方式,赢者先抽对方的牌,将抽到的牌与自己手中的牌要组成10,如没有,就把抽到的牌留在手中,让对方抽。先抽完牌的一方为胜。
12、看谁出的快
目标:掌握正确的数序关系,并能按照牌面的种类分类。
规则:数序排列、牌面的分类要正确。玩法:除去“王”的一副牌,把4个不同牌面的7找出来,两人一组抓牌,猜拳形式谁赢谁先出,从找7的相邻数开始,依次把4个数列排好,要把同一种类的牌放在一起,没有的向对方借,先把牌出完的一方为胜。
13、是谁不见了
目标:引导幼儿感知事物的空间转换过程,发展空间想象力、判断力。
规则:两个幼儿轮流转动正方体,正确说出是哪张牌不见了。
玩法:准备1~6的一组牌,初步游戏时最好是牌面一样的。将6张牌分别贴在一个正方体的6个面上,即上面、下面、左面、右面、前面、后面。两个幼儿一组游戏,商量好任选一个面为上面,记好是数字几,抛或转动正方体,落地后快速说出谁不见了(下面的牌)看谁说的快
三、多人玩法:
14、找邻居
目的:练习寻找相邻数
玩法:可多人参加,将牌发完后轮流出牌,第一个人出牌,其余的人配该牌的相邻数。配成的牌要放在一边不可再用。依次轮流,以先出完牌者为胜。
15、找相同
目的:辨认数字,练习等量集合
玩法:可多人参加,发牌前先确定一个数,将牌发完后,每个人都将自己手上的牌与刚才确定的数一样的牌取出放在一边不可再用。依次类推,先出完牌者为胜。
16、结对子
目的:辨认数字,练习等量集合
玩法:可多人参加,参加的人按1、2、3、4等次序排好后围成圈。将牌发完后,每人将自己手中相同数字的牌全找出来后放在一边不可再用。手中剩的牌少者为胜。
17、接龙
目的:练习寻找相邻数
玩法:可多人参加,将牌发完后,以“红桃7”为中心牌,持此牌者先将此牌打出,然后以其为中心,按比此牌大1或小1向两端接牌。依次轮流,先出完牌者为胜。
18、认数游戏
取1-10的扑克牌,让幼儿随意抽出一张,如“红桃6”,观察牌中有几个图案?用数字几来表示?在游戏中幼儿边出牌边看图案,边数数,这样反复看图、数数、认数,使他们对10以内各个数的图案数量,数字的含义有了清楚的认识。
19、谁不一样
目标:引导幼儿能准确把不是该类特征的牌找出来。
规则:迅速找出不一样的牌,并说出为什么。玩法:准备1~5的四组牌,老师组成一组牌,其中或数字不一样,或牌面不一样,看哪个幼儿能最快找出来。
20、抢座位
目标:通过亲自参与游戏,能够迅速正确的认识5以内的序数。
规则:5个人必须是一起翻牌,不能提前偷看。
玩法:5个幼儿一组,幼儿座位按1~5的顺序坐好,座位1插面红旗为标志。准备1~5的20张牌,每人抓一张后一起翻牌,然后马上按照自己手中的数字找座位,并互相检查是否正确。如遇两个相同的牌就要看谁先抢到座位,没有座位的要给大家表演节目。(幼儿掌握后可逐渐增加数量到10)
21、变图案
目标:指导幼儿进行5以内数的速认,并建立数量守恒概念。
规则:幼儿摆的点子要与数字相符。玩法:教师准备自制大扑克(数字在5以内),上面数字可是固定的,点子可由幼儿任意排列,但都要与数字相对应。可几个幼儿同时摆相同的数字,老师引导幼儿观察并讨论,从而使幼儿了解数量的多少不受物体排列形式的影响。
22、添画
目标:引导幼儿从不同角度对图形进行联想,发展想象力。
规则:要在扑克牌固定的点子上添画,并能讲出自己的想法。玩法:准备1~10的一组扑克,也可自制大一点的扑克,甚至将扑克联起来,几个幼儿一组。引导幼儿在扑克上添画或连线,从不同角度对图形进行联想。鼓励幼儿大胆表达、相互交流自己的想法,看谁的想法多而奇妙。
23、扑克变变变
目标:能按照数的大小出牌,并能根据相同特征变化出牌。
规则:前者出完什么种类的牌,后者一定要和他一样,否则就要用相同的数字变化。玩法:四名幼儿一组,有红桃4的先出,可单可双,第一个人出的是什么(如梅花),下面都要出同一种类,没有可用相同的数字变成其他,以此类推。谁先出完为胜。
24、钓鱼
目标:发展幼儿思维能力,提高幼儿加减运算的技能。
规则:手里要保持4张牌,加减得数要正确,并展示给其他同伴看。玩法:准备一副去掉“JQK”的牌,四名幼儿一组。每人抓4张牌,放4张底牌,翻一张剩余的牌为要钓的鱼数。然后依次开始“钓鱼”,即用手中的牌加或减底牌中的任意一张,得要钓的数,没有的可抓一张,再出一张,一轮换一次得数。最后看谁钓的多即为胜。
前方高能

25、扑克牌建构游戏
生活中有很多东西可以用于教学,比如扑克牌就是一个意想不到的搭建神器!和孩子一起,插上想象的翅膀,用扑克牌来变魔法吧!
1.准备两副扑克牌,找一个空间大的地方。把两张扑克牌竖立相靠,合成人字形,不能倒哦。重复这个动作,使人字形的扑克牌回旋绕圈。这一层是斗兽场的地基,一定要坚固。

2.现在,我们要在地基上铺上一层砖头,注意每块砖头之间的距离相等。

3.有了前面两步的经验,接下来就容易多了。在砖头上选择一个地点,再搭建一层,用搭地基的方法。

4.最后一步,搭斗兽场的屋顶。重复第二步的动作,轻轻地平铺一层扑克牌。耶~~成功了!
红心大战游戏。《红心大战》是由OberonGames研发的一款棋牌游戏。于1993年发行。可以在脑上可以直接单机玩的纸牌小游戏。
我们80后那是玩的纸牌游戏印象最深刻的就是牵毛驴。
80后的孩子在课间时,常玩一种纸牌游戏,有“斗兽棋”、“龙虎斗”、“布告牌”等,这些游戏的载体虽然只是一个小小的纸卡片,但却给80后的孩子们带来了很多的欢乐。
斗兽棋是种中国棋类游戏,双方各有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狗、狼、猫、鼠较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象。
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
扑克牌有四种花色,红色有方片和红心,黑色分黑桃和梅花,两张大王和小王,一共54张。
扣除大王和小王,52张扑克牌,代表一年有52个星期。
扑克牌同一个花色有13张,4个花色分别代表春、夏、秋、冬四个季节。
四种花色的点数之和加上小王的一点,等于一年有365天;四种花色的点数之和加上大王和小王的两点,表示闰年有366天。
通过上面的介绍,小小一副扑克牌藏有很多学问,可以告诉孩子, 生活是本百科书,藏着很多奥妙,等着我们发现呢!
扑克牌有很多玩法,比如小猫钓鱼、比大小、诈金花、凑14点等。
小猫钓鱼
先把扑克牌均分,每人出一张,依次轮流出牌,出到和前面点数一样,则赢两张牌和两张牌之间的牌,赢家先出牌,赢的牌不能马上出,需先把原有的牌出完才能出赢的牌。
如果要出赢的牌,必须和原来手上的牌混一起,洗过后再出。
为什么赢的牌不能马上出呢?试想一下,如果对家出一张,接着你出的与对家点数相同,刚好赢了两张牌,赢的牌先出,接下来你又要赢了,所以公平起见不能先出赢的牌。
玩这个游戏要设定好游戏规则,玩家都必须遵守规则,玩起来才有意义。
当然如果小孩老是不赢,你可以用这个规则帮孩子一把,让孩子尝下赢了的甜头,调节下玩游戏的氛围,但还是要告诉孩子玩游戏要遵守规则,不能走捷径!
小猫钓鱼各地有不同的叫法,我们老家叫“斗地主”,因为赢家最后会把别人的牌赢光,输了的人貌似被批斗了一遍,“财产”全输光了。北方叫“拖拉机”,大家轮流出牌,如果点数相同的牌没有出现,牌会一直接下去,称作”拖拉机“蛮形象,不得不说民间才是名副其实的智慧大宝库。
比大小
比大小的游戏,为了便于孩子观察,更直观地体现出牌的大小,可以只用数字牌,玩家均分牌。
如果孩子3-4岁,可以玩比大小,每人抽一张,比谁的牌大。
为了增加游戏的趣味性,大牌吃小牌,赢的牌单独放一边,只出手中分的牌,手中的牌出完游戏结束,最后比谁赢的牌多。
孩子4-6岁,如果想启蒙孩子加减法,在比大小的过程中,可以问孩子两张牌数字相加是多少,引导孩子数两张牌的点数,这样就教了孩子加法。
也可以孩子问大的那张牌大了多少,带着孩子一起数扑克牌的点数,先数完小的那张,大的那张数到同样数后,剩余的点数让孩子数一下,答案就出来了。
让孩子在玩中学,不仅学到了知识,也体会到游戏的乐趣,激发孩子学习的兴趣,何乐而不为呢?
今天就先介绍这两个游戏,剩余的两个游戏明天再更新,不见不散!