学会加减
玩法1:扑克牌“凑10法”(3-6岁)
游戏目的:10以内数字加减,同时为孩子学习进位做准备
规则:把若干扑克牌摆放好,从j到K都视为是1点,其他是按照牌面点数来算。游戏双方轮流挑牌,凑成10点,不限张数。方式可以采用抢牌的方式,或是轮流拿。也可以凑成其他点数,就能实现10以内简单加减运算的练习。
玩法2:符号运算法(3-6岁)
游戏目的:不同运算符号和数字之间的关系
规则:可以选择5以下的数字。自己再剪一些印有加减符号的小纸片,将扑克牌和运算符号排在一起。形成等式。
加强记忆
玩法1:速记法(3-6岁)
游戏目的:锻炼孩子的记忆能力,刺激大脑发育。训练计算能力、思维能力、反应能力。
规则:随意地取3张牌,给孩子看后,倒扣过来,让他说出刚才看到的3张牌是什么,根据他的能力,牌可以由少到多,给他看的时间也慢慢减少。如果你的孩子能够一次性记住5-7张牌,那就相当不错了!
扑克牌有四种花色,红色有方片和红心,黑色分黑桃和梅花,两张大王和小王,一共54张。
扣除大王和小王,52张扑克牌,代表一年有52个星期。
扑克牌同一个花色有13张,4个花色分别代表春、夏、秋、冬四个季节。
四种花色的点数之和加上小王的一点,等于一年有365天;四种花色的点数之和加上大王和小王的两点,表示闰年有366天。
通过上面的介绍,小小一副扑克牌藏有很多学问,可以告诉孩子, 生活是本百科书,藏着很多奥妙,等着我们发现呢!
扑克牌有很多玩法,比如小猫钓鱼、比大小、诈金花、凑14点等。
小猫钓鱼
先把扑克牌均分,每人出一张,依次轮流出牌,出到和前面点数一样,则赢两张牌和两张牌之间的牌,赢家先出牌,赢的牌不能马上出,需先把原有的牌出完才能出赢的牌。
如果要出赢的牌,必须和原来手上的牌混一起,洗过后再出。
为什么赢的牌不能马上出呢?试想一下,如果对家出一张,接着你出的与对家点数相同,刚好赢了两张牌,赢的牌先出,接下来你又要赢了,所以公平起见不能先出赢的牌。
玩这个游戏要设定好游戏规则,玩家都必须遵守规则,玩起来才有意义。
当然如果小孩老是不赢,你可以用这个规则帮孩子一把,让孩子尝下赢了的甜头,调节下玩游戏的氛围,但还是要告诉孩子玩游戏要遵守规则,不能走捷径!
小猫钓鱼各地有不同的叫法,我们老家叫“斗地主”,因为赢家最后会把别人的牌赢光,输了的人貌似被批斗了一遍,“财产”全输光了。北方叫“拖拉机”,大家轮流出牌,如果点数相同的牌没有出现,牌会一直接下去,称作”拖拉机“蛮形象,不得不说民间才是名副其实的智慧大宝库。
比大小
比大小的游戏,为了便于孩子观察,更直观地体现出牌的大小,可以只用数字牌,玩家均分牌。
如果孩子3-4岁,可以玩比大小,每人抽一张,比谁的牌大。
为了增加游戏的趣味性,大牌吃小牌,赢的牌单独放一边,只出手中分的牌,手中的牌出完游戏结束,最后比谁赢的牌多。
孩子4-6岁,如果想启蒙孩子加减法,在比大小的过程中,可以问孩子两张牌数字相加是多少,引导孩子数两张牌的点数,这样就教了孩子加法。
也可以孩子问大的那张牌大了多少,带着孩子一起数扑克牌的点数,先数完小的那张,大的那张数到同样数后,剩余的点数让孩子数一下,答案就出来了。
让孩子在玩中学,不仅学到了知识,也体会到游戏的乐趣,激发孩子学习的兴趣,何乐而不为呢?
今天就先介绍这两个游戏,剩余的两个游戏明天再更新,不见不散!
扑克牌有以下这几种玩法:
1、斗地主:适合三个人玩,其中一个人是地主,另外两个人相互帮衬,如果平民胜利,则地主失败。是目前很常见的玩法,大多数人都知道规则。
2、跑得快:适合四个人玩,可以选择一副牌,也可以选择了两副牌。四个人中谁的牌最先出完,就代表着胜利。
3、五十K:五十K的地位很大,只比双王略小。再打的过程中要捡k,五,十三张牌,最后谁的总分高谁就胜利。
4、炸金花:这种往返在老一辈的人中非常常见,每个人五张牌,游戏规则非常的简单,很多时候都是看个人运气成分。
小学数学24点扑克牌游戏规则如下。
一、基本规则
一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1-10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3或(9-8÷8)×3等。
算24点作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式-去试,更不能瞎碰乱凑。
二、技巧
1、利用3×8=24、4×6=24求解。
把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10-6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3-2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。
2、利用0、11的运算特性求解。
如3、4、4、8可组成3×8+4-4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5-4)+13=24等。
1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。
2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1、2、3、4……报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。这种玩法很刺激,有时手背都被拍红了。
3、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的‘龟’);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。
4、10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。
5、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把牌平均分配,然后按照顺序每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,就可以把这两张牌之间的所有纸牌收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的纸牌最多,谁就获胜。