儿童智力游戏5到12岁
儿童智力游戏5到12岁,游戏的种类是有很多的,而且在我们和孩子进行智力游戏时,我们应该多从孩子的角度出发,不能急于求成,下面看看儿童智力游戏5到12岁及相关资料。
儿童智力游戏5到12岁1
苹果树
玩法:从年历上找出有一棵树的图画,让宝宝剪一些苹果贴在树上,注意:剪和贴都由宝宝自己来做,不要要求宝宝剪得像或贴得漂亮,只要他愿意自己动手进行创作,父母就要表现出很欣赏的样子。
提示:这个游戏适合4岁以上的宝宝玩,能发展宝宝的动手能力和左右手的协调能力。
美丽的手镯
玩法:把用过的信封留下,横剪成一个一个环,然后和宝宝一起在环上画自己喜欢的图案和颜色,把它套在手腕上当手镯。妈妈先做一个以引起宝宝的兴趣,然后放手让他自己来做,以鼓励为主,不要计较宝宝做得是否漂亮。
提示:这个游戏适合4岁以上的宝宝玩,是多种感官配合的活动,既有手的动作,又有颜色的感觉、图案的设计等等,对发展宝宝的右脑很有帮助。
左右不一样
玩法一:屈指:左手屈拇指,右手同时屈小指,或者左手屈食指,右手同时屈无名指,动作可由慢到快。
玩法二:指“五官”,拉着宝宝的一只手,掌心向上,让他的另一只手的食指放在鼻尖、嘴、眼睛、耳朵上,鼓励宝宝随家长拍打手心及喊出的口令而变动位置。
玩法三:摩脚敲膝,左手心向下摸左大腿,右手握拳,放在右大腿上,喊口令“开始”时,左手前后搓左腿,右拳上下敲右腿。一搓一敲,等双手习惯时再下口令“换”,左右手可交替进行。
提示:这种不对称动作的游戏适合5岁以上的宝宝玩。宝宝在按指令做不对称动作的时候,左右大脑会不断地受刺激,使脑细胞扩大功能范围,以增强脑的发育。
儿童智力游戏5到12岁2
成语接龙
这个游戏非常简单,不挑时间不挑地点,只要稍微的动动脑筋就可以把那小子拿下。一个接一个,节奏感特别的强,同时非常锻炼孩子的综合能力。
此游戏还可以进一步的升级难度或者降低难度;所谓的升级,可以采用你来比划我来猜,肯定是笑声连连其乐无穷,亲子关系更进一步。所谓的低级,如果觉得成语接起来会比较费力的话,建议采用词语,会让游戏更加的'顺畅。
扑克牌玩24点
扑克牌相信大家都玩过,不失为娱乐消遣的好道具,通常的玩法斗地主,跑得快,今天说的24点是可以训练逻辑思维能力的,对孩子的逻辑思维和算术有很大的提升作用。
24点同样有高级和低级之分,先说低级,从1-10这40张牌里面任意抽取或者随机发4张扑克,将4张扑克按扑克上显示的数字,用运算符号基本的是加减乘除后使其为24;如:(1+7)*(6-3)再说高级,加上JQK这12张牌,然后进行24的计算。
逢7过关
此游戏对孩子的反应力训练效果相当的不错。简单的说从1开始,连续的报数,当报到7的时候,需要报7的人不能报出7(7的倍数均不能报),必须做一下动作,接龙的人要接着报8,否则就是输了。当然输的人,会有相应的惩罚。
如果觉得7比较难的话,当然也可以进行稍微的改良一下,比如4呀,5呀都是可以的。
猜谜的游戏
猜谜游戏是非常有意思的,每一个谜都像一个潘多拉的盒子,充满了诱惑;可以猜字谜,猜成语,猜物品,都是非常有意义的亲子互动,能在互动中开动大脑,让孩子学习到更多的更有意思的知识,一般孩子都喜欢这个探索的过程。
脑筋急转弯
除去猜字谜外,脑筋急转弯和其有同效,一旦开始就停不下来。一般总是在等待中伴随着惊奇和意外,不仅会活跃思维,开拓视野,也可以缓解情绪,促进亲子关系。
益智环境
玩游戏也需要环境的,不同的环境下产生的效果是不一样的。选择在安静的室内如客厅、书房、午后的阳台都是不错的去处,同时安静的环境有利于孩子智力的发育。
儿童智力游戏5到12岁3
提高智力的小游戏1
游戏名称:把它们找出来
适合年龄:3-4岁
游戏目标:
培养幼儿认真观察的良好习惯。
游戏准备:
各种小画片、玩具、日用品等。
游戏方法:
教师出示小画片、小皮球、玻璃玩具等,让幼儿一一辨认。然后请全体幼儿闭上眼睛,教师将这几件小物品放在与他们颜色类似的物体附近,伪装起来。例如:小画片挂在五颜六色的画本上,小皮球放在塑料盒边,玻璃玩具放在鱼缸里。藏好后让全体幼儿睁开眼睛,寻找所藏的东西。
游戏规则:
教师藏小物品时,全体幼儿不能看。
提高智力的小游戏2
游戏名称:天黑了
适合年龄:3-4岁
游戏目标:
通过观察,能够展开合理想象。
游戏准备:
各种动物图卡一份
游戏方法:
教师出示各种动物图卡,请幼儿模仿。老师扮演月亮妈妈,请一位幼儿扮演迷路的小朋友,路上遇到了各种各样的动物,月亮妈妈“照”到谁(点到谁),这个小动物就做相应的动作。小朋友说出动物名称就能通过到下一条路上,以此轮流。
指导建议:
1、如果幼儿对基本动物的特征掌握得都比较熟可请幼儿发挥想象自行表演。
2、要让幼儿先熟悉各种动物的名称以及相对应的特征表现方式。
提高智力的小游戏3
游戏名称:喂小动物
适合年龄:3-4岁
游戏目标:
发展幼儿的判断力
游戏准备:
动物玩具数个、画有动物爱吃的食物卡片若干,小篮数只。
游戏方法:
在场地的一端摆放好几种幼儿熟悉的动物玩具,玩具之间相隔约0.5米。在场地的另一端摆几只小篮子,内放几种动物爱吃的食物卡片。先请几名幼儿手提小篮,听到信号后,向动物玩具跑去。跑到动物玩具面前时,从篮里挑出动物爱吃的食物一一放在动物玩具前。然后再跑回来,将小篮放回原地。另请幼儿继续游戏。
24时计时法评课优缺点和建议
一堂好的数学课,应是以教师为主导,学生为主体的师生互动的学生有所得的课;应该是学生积极主动探索的课;也应该是学生快乐学习的课。纵贯整个教学过程,无不体现了这样的课程理念。
一、能充分估计教学的起点,把握重点,找准难点
本节课教学内容是认识24时记时法,对于这一部分知识,学生在生活中都有初步的认识,因此教者实施导入部分时,从学生身边最熟悉的《新闻联播》音乐及时间出发,让他们说出时间(12时记时法),然后再看右上角时间的另一种表示法(24时记时法),通过比较,发现两种记时法,从而引入新课内容。再如:新授中讲授时间表示法的转化时,也是通过学生进行对比及生活经验,从而得出转化方法的,教者没有更多的解释。在重点教学时,充分设问,让学生合作交流、讨论,最后共同经历了一个思考的过程,学生在体验中获得了提升。在0点与24点教学中,充分运用了时间线的作用,突破了难点,学生一看很明了。
二、能关注学生学习过程,倡导合作交流,注重培养创新能力
教者在新授过程中,没有更多的讲解,是一个组织者、引导者,而是让学生提问题,合作交流,汇报总结。如:今天的研究内容是什么??(让学生对比两种记时法)提出了:
(1)看到什么记时法?
(2)看有什么不同?
(3)你喜欢哪一种?
问题源于学生,通过合作交流,学生间的思维进行了碰撞,这样掌握的知识才牢,同时也培养了学生间的交流、合作意识。最后,再通过学生的汇报、交流,得出了两种记时法的名称,不同点及喜欢的'记时法。至于哪种记时法好,众说纷纭,课堂气氛很活跃,课堂也很民主,生生、师生互动非常和谐、民主,最终老师进行了总结,各有千秋。其实,在这里可说明一下,口语中经常用12时记时法,书面语中经常用24时记时法。当下一节课进行有关时间计算时,学生自然而然也就知道什么记时法好了。在新授小结中,也充分鼓励学生进行质疑问难,学生的提问很真实,很有价值。
三、能充分利用电教设备,进行有效、生动的现代教学
本节课教者没有大量的使用多媒体课件,只有两处:一是导入部分,播放了《新闻联播》视频;二是结束部分,播放了钟面上分针与时针行走24小时的过程,并及时对应显示24小时记时法,并且配了月亮及太阳的图示,显得很生动,很有效。这调动了学生学习的积极性,吸引了学生的注意力,很形象,很直观,很有效。
四、教师教学基本功扎实
板书很合理,一看就知道,两种不同的记时法,便于学生进行探究、思考。教态很明朗、快活、庄重,富有感染力。能联系自己的实际(乘飞机起飞及到站时间),让学生感知数学知识的应用意识。教师的语言也很有启发性,语调适中。
几点建议:
1、本节课注重了三维目标的前两个,即基础知识,基本技能目标、过程性目标,但忽视了情感态度、价值观的培养。可利用时间对学生进行一点数学文化的教育,以及调动学生学习的积极性方面的教育。
2、时间的记时法。学生很不容易懂,可进行时间练习,本节课练习的容量及密度不大。
首先是启发孩子进行思考,这是最重要的一点.哪怕是不成功对孩子今后的学习和生活都是有帮助的.
再就是数学上能锻炼孩子灵活运用四则运算的能力,24点竞赛即好玩又练脑,也很适合孩子.
24点这个数学游戏它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐 被越来越多的人们所接受。这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。1929 年,波兰逻辑学家Lukasiewicz提出一种不用括号的逻辑符号体系,后来人们称之为波兰表示法 (Polish notation)。波兰表达式的特点是运算符位于运算对象的后面,因此称为后缀表示。在对 波兰表达式进行运算,严格按照自左至右的顺序进行。
经常练习可以提高思维灵活性,还能提高计算水平.
1.利用3×8=24、4×6=24求解。
把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。
2.利用0、11的运算特性求解。
如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。
3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)
①(a—b)×(c+d)
如(10—4)×(2+2)=24等。
②(a+b)÷c×d
如(10+2)÷2×4=24等。
③(a-b÷c)×d
如(3—2÷2)×12=24等。
④(a+b-c)×d
如(9+5—2)×2=24等。
⑤a×b+c—d
如11×3+l—10=24等。
⑥(a-b)×c+d
如(4—l)×6+6=24等。
游戏时,不妨按照上述方法试一试。
需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。
不难看出,“巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助